In a world that draws our attention to the present moment, both facts and stories are now subject to fluctuations, whether fictional or virtual. What if we started inventing the truths we desired, to the detriment of genuine facts? What kind of worlds would this create?

Uchronia | What if? offers a collection of online works that create uncommon, digital versions of the world and of history. They create speculative futures, revisiting history by exploring new approaches to political and social impasses; exploiting a dystopian internet and alternative networks; confronting multiple experiences of time, both human and machine-based.

À une époque où notre fascination pour le présent n’a jamais été aussi grande, l’histoire, lieu de brouillages des frontières entre le réel et la fiction, est désormais modulable et fluctuante. Et si justement cette histoire s’affranchissait des contraintes de la véracité au profit de réalités imaginées? Quels mondes émergeraient?

Uchronia | What if? réunit des oeuvres hypermédiatiques qui examinent l’histoire et proposent des futurs alternatifs aux impasses politiques et sociales du présent; témoignent des revers des réseaux et de l’internet, ainsi que de leurs possibilités émancipatrices; et font cohabiter diverses expériences temporelles, qu’elles soient humaines ou artificielles.

Futur(s) spéculatif(s)

Contempler l’histoire et le passé mène inévitablement à une réflexion sur le futur, ce temps dépositaire de toutes nos craintes et aspirations. Si nous avons peu de contrôle sur les événements passés, l’avenir semble en revanche un terrain fécond pour nos prédictions, qu’elles soient réalisables ou non, souhaitables ou tragiques. Les œuvres présentées dans cette section proposent des futurs spéculatifs permettant de remédier aux exclusions et de mettre à l’épreuve les désastres. La fiction fait office d’ultime refuge.

Internet dystopique

L’internet dystopique représente la figure cauchemardesque d’un réseau ensauvagé, où l’idéal d’une nouvelle manière d’être et de vivre a été détruit. Pour les plus optimistes, l’internet participerait à la construction d'une société plus ouverte, transparente et égalitaire. Pour les autres, ce rêve est loin d’être acquis. L'internet révèle ainsi ses zones d'ombre et devient un terreau fertile pour la violence et la criminalité. Même l'internet des objets et son principe sous-jacent d'interconnectivité est menaçant dans sa potentielle prise de contrôle sur nos vies.

Jouer le temps

Le concept d'uchronie peut également signifier le hors-temps ou la négation du temps diachronique. Dans le contexte numérique, il est pensé comme synthèse des temporalités où le temps de l'expérience du spectateur s'entremêle au temps du récit et du dispositif. Les oeuvres présentées dans cette section prennent la forme de jeux défiant les conventions temporelles. Elles couvrent un large spectre, d'un univers à explorer en un temps limité à un présent éternel où l'histoire se rejoue en boucle.

CREDITS
CURATED BY LAB NT2: GINA CORTOPASSI, BERTRAND GERVAIS, JOANNE LALONDE & LISA TRONCA
MEDIA DESIGN: SYLVAIN AUBÉ, KIENAN STEWART & ROBIN VARENAS
PROOFREADING & TRANSLATION: FRANCES POPE & LUKE DERAICHE

UCHRONIA | WHAT IF ? WAS FEATURED IN THE HYPERPAVILION,
CURATED BY PHILIPPE RISS-SCHMIDT DURING THE 57TH VENICE BIENNALE, 2017

CRÉDITS
COMMISSARIAT PAR LE LAB NT2: GINA CORTOPASSI, BERTRAND GERVAIS, JOANNE LALONDE & LISA TRONCA
ÉQUIPE MÉDIATIQUE: SYLVAIN AUBÉ, KIENAN STEWART & ROBIN VARENAS
RÉVISION & TRADUCTION: FRANCES POPE & LUKE DERAICHE

UCHRONIA | WHAT IF ? A ÉTÉ PRÉSENTÉ AU SEIN DE L'HYPERPAVILION,
COMMISSARIÉ PAR PHILIPPE RISS-SCHMIDT LORS DE LA 57E ÉDITION DE LA BIENNALE DE VENISE, 2017